Một trò chơi bắn súng nhịp điệu âm nhạc được tái sinh cho PS4, PS VR và 4K
Rez Infinite, được phát triển bởi Enhance (Enhance Experience Inc.), tái hiện lại trò chơi bắn súng đường ray năm 2001 như một nhiệm vụ cảm giác để hồi sinh một AI mạng bị lỗi. Người chơi bắn, khóa mục tiêu và kết hợp các cú bắn để gameplay trực tiếp thay đổi một bản nhạc techno đang phát triển và phản hồi hình ảnh. Phiên bản phát hành kết hợp các Khu vực cổ điển được làm lại với một Khu vực X mới, tự do cùng với các nâng cấp đồ họa PS4 Pro và tùy chọn PlayStation VR. Nó nhắm đến những người hâm mộ hành động theo nhịp điệu và người chơi VR đang tìm kiếm một trải nghiệm bắn súng ưu tiên âm nhạc trên PS4.
Trò chơi này là loại gì và cảm giác chơi như thế nào?
Trò chơi là một game bắn súng theo nhịp nhạc mà liên kết mọi đầu vào với các hậu quả âm thanh và hình ảnh. Di chuyển qua các cấp độ theo những con đường đã định trong các phần cổ điển, trong khi chiến đấu tập trung vào việc nhắm mục tiêu và kết hợp các phát bắn để khuếch đại các lớp nhạc. Khác với các tựa game nhạc tập trung vào câu đố như Tetris Effect, trọng tâm ở đây là vào việc bắn có thời gian và nhận diện mẫu nhịp điệu hơn là việc đặt khối không gian.
Có hỗ trợ các chế độ và cách điều khiển khác nhau không?
Trải nghiệm được trình bày như một hành trình đơn người với hai loại sân khấu khác biệt: các khu vực đã được làm lại trên đường ray và một sân khấu bay tự do được tạo ra cho phần cứng hiện đại. Các điều khiển chấp nhận DualShock 4 và cung cấp nhắm PlayStation Move khi sử dụng với VR. Khu vực X rời khỏi vòng lặp đường đi đã định với chuyển động tự do và tương tác dựa trên hạt được xây dựng trong Unreal Engine 4, vì vậy phong cách chơi chuyển từ việc săn điểm sang khám phá tùy thuộc vào sân khấu.
Trò chơi trông và âm thanh như thế nào trong thực tế?
Trình bày kết hợp hình ảnh wireframe và hạt với một bản nhạc điện tử phản ứng với chiến đấu. Hỗ trợ PS4 Pro nâng độ phân giải lên tới 4K và duy trì mục tiêu 60 khung hình mỗi giây. Âm thanh hỗ trợ 7.1 surround và âm thanh 3D khi sử dụng với tai nghe VR. Những người đóng góp nổi bật bao gồm Coldcut, Ken Ishii, Adam Freeland và Hydelic trong bản nhạc mới của Khu vực X, điều này làm cho bản nhạc trở thành một yếu tố chính trong gameplay.
Khả năng chơi lại của nó như thế nào và ai là người hưởng lợi nhiều nhất từ việc chơi lại?
Các khu vực cổ điển ngắn, tập trung vào điểm số khuyến khích những lần chạy lặp lại để cải thiện việc kết hợp và thời gian, trong khi Khu vực X cung cấp một vòng lặp khám phá mời gọi nhiều phiên VR. Các cơ chế phản ứng với bản nhạc thúc đẩy người chơi chơi lại để có sự biến đổi âm nhạc và điểm số cao hơn. Những người chơi thích những lần chạy nhịp điệu ngắn và các chuỗi cảm xúc do VR điều khiển sẽ thu được nhiều nhất từ việc chơi lại; những người tìm kiếm các chiến dịch kể chuyện dài hạn có thể thấy sự tiến triển dài hạn ở đây bị hạn chế.
Tóm lại, một trải nghiệm cảm giác tập trung tốt nhất cho những người chơi dựa vào âm nhạc
Trò chơi là một lựa chọn có mục tiêu cho những người chơi ưu tiên hành động dẫn dắt thiết kế âm thanh và các phiên VR hấp dẫn. Nó thưởng cho độ chính xác nhịp điệu và sự chú ý đến phản hồi âm thanh-hình ảnh, làm cho nó trở nên lý tưởng cho những lần chơi ngắn, có thể lặp lại hoặc những khoảnh khắc VR độc lập. Những người chơi tìm kiếm các cốt truyện sâu sắc hoặc nhiều người chơi cạnh tranh có thể thấy phạm vi của nó hẹp, nhưng những người tìm kiếm một trải nghiệm bắn súng dựa vào âm nhạc trên PS4 sẽ nhận được một gói sản phẩm tinh tế, có chủ đích.